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Lorsque Thierry, Eric et Andréas pénètrent dans la boutique, ils ne se doutent pas qu’ils vont repartir avec un jeu unique, bien plus réaliste que tout ce qu’ils ont connu jusqu’à présent. Entre horreur et fascination, ils découvrent un monde de moins en moins virtuel qui leur fait vivre « l’expérience ultime ». Mais est-ce vraiment un jeu ? Comme les protagonistes, on est captivé et on veut savoir jusqu’où ça peut aller.
Roman d’apprentissage et plongée dans l’histoire, les guerres, passé et présentes, et leur horrible réalité, mêlé d’une réflexion sur les liens entre culture et réalité qui met en garde contre les dangers des jeux vidéos : attention de ne pas s’y perdre ou d’y laisser son humanité…
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